<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>počítač &#8211; SvobodaUčení.cz</title>
	<atom:link href="https://www.svobodauceni.cz/clanek/tag/pocitac/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.svobodauceni.cz</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 13 Jun 2018 09:46:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>cs</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.svobodauceni.cz/wp-content/uploads/2019/11/cropped-cropped-FB_PROFIL08-1-1-32x32.png</url>
	<title>počítač &#8211; SvobodaUčení.cz</title>
	<link>https://www.svobodauceni.cz</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Smysly a&#160;nesmysly o&#160;závislosti na videohrách</title>
		<link>https://www.svobodauceni.cz/clanek/smysly-a-nesmysly-o-zavislosti-na-videohrach/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Peter Gray]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2018 09:41:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[článek]]></category>
		<category><![CDATA[Svoboda učení – Peter Gray]]></category>
		<category><![CDATA[peter gray]]></category>
		<category><![CDATA[počítač]]></category>
		<category><![CDATA[počítačové hry]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>
		<category><![CDATA[videohry]]></category>
		<category><![CDATA[závislost]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.svobodauceni.cz/?p=6696</guid>

					<description><![CDATA[Co nám výzkum skutečně říká o&#160;účincích videoher na mozek? „JE TO DIGITÁLNÍ HEROIN: obrazovka PŘETVÁŘÍ DĚTI na PSYCHOTICKÉ závisláky.“ To je dramatický titulek v&#160;článku New York Post od Dr. Nicholase Kardarase (2016), který mi mnoho čtenářů poslalo krátce po&#160;jeho prvním zveřejnění. V&#160;článku Kardaras tvrdí: &#8222;Nyní víme, že iPady, smartphony a&#160;Xboxy jsou formou digitálních drog. Nedávný [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong> Co nám výzkum skutečně říká o&nbsp;účincích videoher na mozek?</strong></em></p>
<p>„JE TO DIGITÁLNÍ HEROIN: obrazovka PŘETVÁŘÍ DĚTI na PSYCHOTICKÉ závisláky.“</p>
<p>To je dramatický titulek v&nbsp;článku New York Post od Dr. Nicholase Kardarase (2016), který mi mnoho čtenářů poslalo krátce po&nbsp;jeho prvním zveřejnění. V&nbsp;článku Kardaras tvrdí: &#8222;<em>Nyní víme, že iPady, smartphony a&nbsp;Xboxy jsou formou digitálních drog. Nedávný výzkum snímků mozku ukazuje, že ovlivňují frontální kůru, která řídí výkonné funkce, včetně kontroly impulsů &#8211; úplně stejným způsobem, jakým to dělá kokain.</em>“ Přestože Kardaras připisuje tyto hrozné účinky všem druhům elektronických zařízení, zvlášť vyzdvihuje video hry, když říká: &#8222;<em>To je pravda &#8211; mozek vašeho dítěte hrajícího Minecraft vypadá jako mozek feťáka</em>.&#8220; To je naprostý nesmysl, a&nbsp;pokud by si Kardaras přečetl skutečně výzkumnou literaturu o&nbsp;mozkových účincích videoher, věděl by to taky.</p>
<p>V populárních médiích najdete mnoho podobných nadpisů a&nbsp;strašících článků, včetně některých zde v&nbsp;<em>Psychology Today</em>. To, co se rodičům zdá nejvíce děsivé a&nbsp;co je atraktivní pro novináře a&nbsp;další, kteří se snaží upoutat pozornost čtenářů, jsou odkazy na výzkum, který naznačuje, že používání obrazovky, a&nbsp;zejména videoher, ovlivňuje mozek. Předpoklad, na který mnoho lidí naskakuje je, že jakýkoli účinek na mozek musí být škodlivý.</p>
<h4>Jaké jsou skutečné účinky videoher na mozek?</h4>
<p>Výzkum, o&nbsp;němž se Kardaras zmínil, ukazuje, že určitá spojení v&nbsp;předním mozku, kde je dopamin neurotransmiterem, se aktivují, když lidé hrají videohry, a&nbsp;drogy jako heroin aktivují také některé z&nbsp;těchto cest. Co však Kardaras a&nbsp;podobné články vynechávají je skutečnost, že <strong>všechno, co je příjemné, aktivuje tyto cesty</strong>. Jsou to cesty mozkového potěšení. Pokud by videohry nezvýšily aktivitu těchto dopaminergních cest, museli bychom dospět k&nbsp;závěru, že hraní her není zábavné. <strong>Jediným způsobem, jak se vyhnout tomuto druhu účinků na mozek, je vyhnout se všemu, co je příjemné.</strong></p>
<p>Jak uvádí herní výzkumníci Patrick Markey a&nbsp;Christopher Ferguson (2017) v&nbsp;nedávné knize, <strong>videohry zvyšují hladinu dopaminu v&nbsp;mozku přibližně do stejné míry jako to dělá kousek salámové pizzy nebo miska zmrzliny (bez kalorií).</strong> To znamená, že zvyšují hladinu dopaminu na dvojnásobnou než normální úroveň, zatímco drogy jako heroin, kokain nebo amfetamin zvyšují dopamin přibližně desetkrát tolik.</p>
<p>Ve skutečnosti však videohry aktivují mnohem víc než jen cesty pro potěšení mozku a&nbsp;tyto další účinky vůbec nejsou podobné účinkům drog. <strong>Hraní zahrnuje spoustu kognitivních činností, takže nutně aktivuje části mozku, které jsou základem těchto činností.</strong> V&nbsp;nedávné době neurovědec Marc Palaus a&nbsp;jeho kolegové (2017) publikovali systematický přehled veškerého výzkumu, který našli &#8211; odvozených z&nbsp;celkem 116 publikovaných článků &#8211; o&nbsp;účincích videoher na mozek [3]. Výsledky jsou takové, jaké očekává někdo, kdo je obeznámený s&nbsp;výzkumem mozku. Hry, které zahrnují zrakovou ostrost a&nbsp;pozornost, aktivují části mozku, které jsou základem zrakové ostrosti a&nbsp;pozornosti. Hry, které zahrnují prostorovou paměť, aktivují části mozku zapojené do prostorové paměti. A&nbsp;tak dále.</p>
<p>Ve skutečnosti některé výzkumy, které uskutecnil Palaus a&nbsp;jeho kolegové ukázaly, že hraní nejen že má za následek přechodnou aktivitu v&nbsp;mnoha oblastech mozku, ale v&nbsp;průběhu času může způsobit dlouhodobý růst alespoň některých z&nbsp;těchto oblastí. Časté hraní může zvýšit velikost pravého hipokampu a&nbsp;entorinální kůry, které se účastní na prostorové paměti a&nbsp;navigaci. Může také zvýšit objem prefrontálních oblastí mozku, které se podílejí na výkonné funkci, včetně schopnosti řešit problémy a&nbsp;učinit odůvodněné rozhodnutí. Taková zjištění jsou v&nbsp;souladu s&nbsp;výzkumem chování, který ukazuje, že videohry mohou tyto kognitivní schopnosti dlouhodobě zlepšovat (což jsem předtím komentoval <a href="https://www.svobodauceni.cz/clanek/hrani-pocitacovych-her/" target="_blank" rel="noopener">zde</a>). Váš mozek je v&nbsp;tomto smyslu jako váš svalový systém. Pokud cvičíte některé jeho části, tyto části rostou a&nbsp;stávají se silnějšími. <strong>Ano, videohry mohou měnit mozek, ale zdokumentované efekty jsou pozitivní, ne negativní.</strong></p>
<h4>Jak je zjištěna závislost na videohrách a&nbsp;jak je častá?</h4>
<p>Kardarasův strach, který šíří podobné články je, že mladí lidé, kteří hrají videohry, se na nich pravděpodobně stanou &#8222;závislými&#8220;. Všichni víme, co to znamená stát se závislým na nikotinu, alkoholu, heroinu nebo jiných drogách. Když přestaneme užívat drogu, máme vážné fyzické abstinenční příznaky, a&nbsp;to nás vede k&nbsp;tomu, abychom ji nadále brali, i&nbsp;když víme, že nám to ubližuje a&nbsp;my to chceme zastavit. <strong>Ale co to znamená být závislý na svém koníčku, jako je hraní videoher (surfování na vlnách nebo jakékoliv jiné hobby, které byste mohli mít)?</strong></p>
<p>Otázka, zda termín &#8222;závislost&#8220; je vůbec ve vztahu k&nbsp;videohrám použitelný, je velmi diskutována odborníky. V&nbsp;současné době Americká psychiatrická asociace uvažuje o&nbsp;přidání &#8222;Internet Gaming Disorder&#8220; (jejich termín pro závislost na videohrách) do své diagnostické příručky. Výzkum poukazuje na to, že velká většina hráčů videoher, včetně těch, kteří jsou nadmíru ponořeni do her a&nbsp;tráví jimi hodně času, jsou přinejmenším stejně zdraví psychologicky, společensky a&nbsp;fyzicky, jako ti, kteří nejsou hráči. Ve svém příštím příspěvku budu popisovat důkazy o&nbsp;tom, že jsou ve všech těchto ohledech v&nbsp;průměru zdravější než ne-hráči. Ale stejný výzkum ukazuje, že malé procento hráčů psychologicky trpí, hry jim nepomáhají a&nbsp;možná jejich stav ještě zhoršují. To je zjištění, které vedlo Americkou psychiatrickou asociaci k&nbsp;tomu, aby navrhla doplnění Internet Gaming Disorder (IGD) do své oficiální příručky o&nbsp;poruchách.</p>
<p>Na zkušebním základě APA navrhuje, aby osoba dostala diagnózu internetové herní poruchy, pokud se na tuto osobu vztahuje alespoň pět z&nbsp;následujících devíti charakteristik:</p>
<ul>
<li>Nadměrné zaujetí: Spoustu času přemýšlí o&nbsp;hrách, i&nbsp;když je nehraje.*</li>
<li>Neklid: Cítí se neklidně, když nemůže hrát hry.</li>
<li>Tolerance: Potřebuje hrát více, nebo hrát výkonnější hry, aby získal stejné vzrušení jako předtím. *</li>
<li>Snížení: Cítí, že by měl hrát méně, ale není toho schopen.</li>
<li>Zrušení dalších aktivit: Sníží účast na jiných rekreačních aktivitách. *</li>
<li>Pokračujte i&nbsp;přes problémy. Stále hraje hry, přestože vědí, že mají negativní dopad na jeho život.</li>
<li>Klame: Lže o&nbsp;tom, jak moc hraje.*</li>
<li>Úniková nálada: Hraje hry ke snížení úzkosti nebo stresu. *</li>
<li>Riziko: Rizika ztráty významných vztahů nebo zaměstnání kvůli hrám.</li>
</ul>
<p>Jen přečtením tohoto seznamu můžete snadno pochopit, proč je tato definice kontroverzní. Návrh je, že pokud se na osobu hodí pět z&nbsp;těchto devíti charakteristik, pak má tato osoba IGD. Ale přemýšlejte o&nbsp;tom. Ve výše uvedeném seznamu jsem umístil hvězdičky u&nbsp;pěti charakteristik, <strong>které by mohly platit pro každého, kdo se intenzivně zajímá o&nbsp;jakékoliv koníčky</strong> (idea navrhovaná Markey &amp; Ferguson, 2017). Zvažte je:</p>
<p>Nadměrné zaujetí může znamenat, že osoba je opravdu hráč. Každý, kdo má vášnivý zájem o&nbsp;jakékoliv koníčky, bude pravděpodobně &#8222;věnovat spoustu času přemýšlení o&nbsp;nich&#8220;. Když mi bylo 11 let, myslel jsem na rybaření téměř po&nbsp;celou dobu a&nbsp;pravidelně jsem o&nbsp;něm snil v&nbsp;noci.</p>
<p>Tolerance se týká téměř všech hobby. Když vyvíjíte zvýšenou aktivitu v&nbsp;čemkoli, musíte zvýšit úroveň výzvy, abyste získali stejné vzrušení, které jste měli dříve. Pokud jste například lyžař, je nejprve vzrušující nepříliš prudký kopec, ale pak budete potřebovat svahy strmější.</p>
<p>Rušíte další aktivity. No, samozřejmě, kdykoli budete trávit více času na nějakém hobby, je k&nbsp;dispozici méně času na další věci. Čas je konečný, takže je to vždy obchod.</p>
<p>Lhaní. Ve světě, kde jiní nesouhlasí s&nbsp;hraním videí a&nbsp;neustále přesvědčují hráče, aby hráli méně, není divu, že někteří lžou o&nbsp;tom, kolik hrají.</p>
<p>Útěková nálada. Nesoustředíme se všichni někdy, ne-li často, na náš oblíbený koníček jako způsob, jak snížit úzkost nebo stres? Pokud hobby bylo čtení, nebo šachy, nebo lyžování, lidé to mohli považovat za plus, ne za mínus.</p>
<p>Co zde říkám je, že osoba, která má vášeň pro videohry, ale není závislá, by mohla velmi dobře splnit všech pět &#8222;symptomů&#8220; a&nbsp;tím získat diagnózu IGD. Ostatní čtyři položky na seznamu se však zdají být více směrodatné. Pokud je někdo neklidný, když není schopen hrát, ztrácí významné vztahy nebo smysluplné zaměstnání kvůli hře, cítí, že hraní způsobuje větší škody než prospěch a&nbsp;přesto nemůže zastavit &#8211; pak má ten problém.</p>
<p>Vzhledem k&nbsp;tomu, že tento diagnostický postup je rozporuplný, není divu, že různé studie výskytu závislostí na hraní odhalily širokou škálu zjištění. Jedna rozsáhlá, dobře navržená studie provedená v&nbsp;Norsku dospěla k&nbsp;závěru, že 1,4% hráčů videoher je závislých (Wittek a&nbsp;kol., 2016). Další studie prováděné v&nbsp;různých částech světa a&nbsp;s&nbsp;různými věkovými skupinami hráčů a&nbsp;různými kritérii hodnocení ukázaly, že prevalence závislostí mezi hráči je od 0,6% až po&nbsp;6% (viz Wittek a&nbsp;kol. , 2016, Ferguson a&nbsp;kol., 2011 a&nbsp;Markey &amp; Ferguson, 2017). <strong>Jinými slovy, bez ohledu na čísla, na která se podíváte, převážná většina hráčů videoher není závislá.</strong> Výzkum také jasně ukazuje, že prostě strávit spoustu času hraním videoher není důkazem závislosti (Stockdale &amp; Coyne, 2018). Intenzivní, dlouhodobé ponoření do videohry a&nbsp;závislost na videohrách nejsou totéž.</p>
<h4>Proč se někteří hráči videoher stávají závislými?</h4>
<p>V nedávné studii Laura Stockdale a&nbsp;Sarah Coyne (2018) identifikovaly vzorek dospívajících a&nbsp;mladých dospělých, kteří byli závislí na videohrách, jak bylo hodnoceno výše uvedenou stupnicí 9 bodů IGD, a&nbsp;srovnali je s&nbsp;různými klinickými dotazníky jiných dospívajících a&nbsp;dospělých, kteří hráli videohry hodně, ale nebyli závislí. Zjistila, že závislí hráči, bez ohledu na pohlaví, byli více nervózní a&nbsp;depresivní a&nbsp;vykazovali horší impulsní kontrolu a&nbsp;kognitivní fungování než hráči, kteří nebyli závislí. Byla to korelační studie, nikoliv experiment, takže nevíme, do jaké míry je závislost na hře příčinou těchto psychologických škod nebo jejich následkem. Jiný výzkum (např.&nbsp;Bickel et al., 2014) však ukázal, že špatná kontrola impulsů a&nbsp;špatné kognitivní funkce jsou rizikovými faktory pro různé druhy závislosti, takže alespoň tyto charakteristiky pravděpodobně přispěly k&nbsp;nástupu závislosti na hře. Jiný výzkum, o&nbsp;kterém jsem zde diskutoval, naznačil, že již existující deprese a&nbsp;úzkost mohou vést k&nbsp;závislosti na videohrách.</p>
<p>V jiné výzkumné studii Daniel Loton a&nbsp;jeho kolegové (2016) zjistili, že závislost na hraní se pravděpodobně vyskytla u&nbsp;lidí, kteří byli depresivní nebo jinak stresování a&nbsp;kteří jednají spíše vyhýbavě, než se snaží věcem postavit. Jinými slovy, byli to lidé, kteří přistupovali k&nbsp;životním problémům tak, že se snažili jim vyhnout spíše než tím, že se je snažili konfrontovat a&nbsp;vyřešit. Očividně hráli videohry ne proto, že se jim líbilo hraní, ale spíše proto, že hrou odvedli svou pozornost od vážných problémů, o&nbsp;nichž nechtěli přemýšlet. Pokud by hraní videí nebyla volba, pravděpodobně by použili nějaké jiné prostředky, které by je odvedly od jejich problémů.</p>
<blockquote><p>Pokud znáte někoho, kdo se zdá být závislý na hraní her, váš pokus pomoci mu by se pravděpodobně neměl zaměřit na to, aby nesměl hrát. Měli byste se snažit pochopit, co mu chybí, nebo je špatně v&nbsp;jiných částech jeho života, a&nbsp;jak může být tento problém vyřešen.</p></blockquote>
<hr>

<hr>
<h2>Reference</h2>
<p>Bickel, W. K., et al (2014). Are executive function and impulsivity antipodes?&nbsp; A&nbsp;conceptual reconstruction with special reference to addiction.&nbsp;<a href="https://www.psychologytoday.com/basics/psychopharmacology" target="_blank" rel="noopener">Psychopharmacology</a><em>&nbsp;221</em>, 361-387.</p>
<p>Ferguson, M. C., Coulson, M., &amp; Barnett, J. (2011). A&nbsp;meta-analysis of pathological gaming prevalence and comorbidity with mental&nbsp;<a href="https://www.psychologytoday.com/basics/health" target="_blank" rel="noopener">health</a>, academic, and social problems.&nbsp;<em>Journal of Psychiatric Research, 45</em>, 1573-1578.</p>
<p>Kardaras, N. (2016). It’s ‘digital heroin’: How screens turn kids into psychotic junkies.&nbsp;&nbsp;<em>New York Post</em>, August 27, 2016.</p>
<p>Loton, D. et al. (2016). Video game addiction, engagement and symptoms of stress, depression and anxiety: The mediating role of coping.&nbsp;<em>International Journal of Mental Health and Addiction, 14</em>, 565-578.</p>
<p>Markey, P.&nbsp;M., &amp; Ferguson C. J. (2017).&nbsp;<a href="https://www.psychologytoday.com/basics/ethics-and-morality" target="_blank" rel="noopener">Moral</a><em>&nbsp;combat: Why the war on violent video games is wrong</em>. Benbella Books.</p>
<p>Palaus, M., et al (2017). Neural basis of video gaming: A&nbsp;systematic review.&nbsp;<em>Frontiers of Human&nbsp;</em><a href="https://www.psychologytoday.com/basics/neuroscience" target="_blank" rel="noopener">Neuroscience</a><em>, 11,</em>&nbsp;article 248.</p>
<p>Stockdale, L., &amp; Coyne, S. M. (2018).&nbsp; Video game addiction in emerging adulthood:&nbsp; Cross-sectional evidence of pathology in video game addicts as compared to matched healthy controls.&nbsp;&nbsp;<em>Journal of Affective Disorders, 225</em>, 265-272.</p>
<p>Original article: <a href="https://www.svobodauceni.cz/clanek/smysly-a-nesmysly-o-zavislosti-na-videohrach/" rel="bookmark" title="Permanent link to 'Smysly a&nbsp;nesmysly o&nbsp;závislosti na videohrách'">Smysly a&nbsp;nesmysly o&nbsp;závislosti na videohrách</a><p>&copy;2024 <a href="https://www.svobodauceni.cz">SvobodaUčení.cz</a>. All Rights Reserved.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>“We should help the planet” (Proč mám nadále ráda videohry)</title>
		<link>https://www.svobodauceni.cz/clanek/we-should-help-the-planet-proc-mam-nadale-rada-videohry/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mirka Misáková]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 May 2018 13:04:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Unschooling]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[počítač]]></category>
		<category><![CDATA[počítačové hry]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.svobodauceni.cz/?p=6539</guid>

					<description><![CDATA[Říká mi tuhle muž: mám pro tebe další WTF historku na téma Theo (4) a&#160;angličtina: “Hráli jsme teď Phoning home, je tam ukecaný sova-robot Annie. Byl jsem unavený, tak jsem rychle četl a&#160;odklikával nápisy, co říkala. Bylo tam We should help the planet. Tyjo, četl jsem to tak maximálně vteřinu dvě než jsem to odklikl, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="_39k5 _5s6c">
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Říká mi tuhle muž: mám pro tebe další WTF historku na téma Theo (4) a&nbsp;angličtina: “Hráli jsme teď Phoning home, je tam ukecaný sova-robot Annie. Byl jsem unavený, tak jsem rychle četl a&nbsp;odklikával nápisy, co říkala. Bylo tam We should help the planet. Tyjo, četl jsem to tak maximálně vteřinu dvě než jsem to odklikl, načež Theo říká: We should help the planet?? Stihl si to přečíst. Takže, ten jeho absorbující přístup slyším-vidím-rozumím už se projevuje i&nbsp;na jednoduchých větách. Mazec. Kde se toto zastaví?” &#8212; “No co nejdřív by mi mohl začít opravovat moji buranskou angličtinu, už se učím 30 let, a&nbsp;furt žádná plynulost :-)” řekla jsem.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">A tady by historka na téma “Proč mám nadále ráda videohry” mohla skončit (hodně jsem si přála, aby se dítě bezbolestně naučilo AJ, a&nbsp;ono se mi to splnilo přes gaming, jupí). Ale když už mám vaši pozornost, ráda bych ještě rozepsala, co se mi okolo toho různě honí hlavou.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Tato poznámka je druhý díl, navazuje na “<a href="https://www.facebook.com/notes/mirka-misakova/pro%C4%8D-m%C3%A1m-r%C3%A1da-minecraft/10156495842259447/" target="_blank" rel="noopener">Proč mám ráda Minecraft</a>”, ke které mi tehdy lidi psali, že jsou moc zvědaví na vývoj, co takhle malému děcku videohry provedou. Slíbila jsem informovat, tak to činím. Ve zkratce: videohrám zdatně sekunduje youtube. Digitální demence nenastala. Nastala překvapivě rychle angličina.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Podrobněji:</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa"><strong><span class="_4yxo">Proč jsem vděčná zrovna za angličtinu</span> </strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa"><strong><span class="_4yxo">1. Brána jazyků otevřená: naše rodina jsme zkoumači.</span></strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Vysnila jsem si, že když dítě bude chtít vědět cokoliv o&nbsp;čemkoliv, najde si to na netu. Český internet je pidirybníček vůči oceánu. Nepožadovala jsem aby AJ mluvilo, to jsem brala jako náročný úkol, když my nemluvíme moc dobře a&nbsp;nepohybujeme se mezi mluvčími. Z&nbsp;literatury vím, že i&nbsp;bilingvní/multilingvní děcka třeba nemluví celé roky (i&nbsp;když rozumí). Theo se ale z&nbsp;toho gaming youtube vtipným způsobem rozmluvit: nejdřív začal komentovat sám sebe když hrál Minecraft &#8211; vlastně stejným způsobem jako autor letsplay videa komentuje co dělá právě teď v&nbsp;minecraftu. Jasný &#8211; angličtina je na to říkat, co zrovna dělám <span class="_47e3 _5mfr" title="Emotikona smile"><img decoding="async" class="img" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/fce/1/18/1f642.png" alt="" width="18" height="18"><span class="_7oe" aria-hidden="true">🙂</span></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Ale pak se mu to nějak spojilo se stavem NADŠENÍ. Totiž, ti youtubeři mají skvělou náladu. Jsou nadšení z&nbsp;toho, co dělají, že můžou zrovna teď s&nbsp;někým hrát.</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">A my jsme pozorovali Thea, jak když se propadne do nadšeného flow &#8211; třeba se rýpá klackem v&nbsp;bahně &#8211; to je jedno &#8211; komentuje situaci a&nbsp;okolnosti čím dál plynulejší angličtinou.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Mazec. Což bych prostě nevymyslela. Angličtina jako jazyk nadšení.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa"><strong><span class="_4yxo">2. Bála jsem se, co se stane až si všimne, že učit se anglicky je těžké.</span> </strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Asi tak od jeho tří let ve mně narůstala panika, že se pomalu zavře to cokoliv-absorbující okno, že si Theo všimne, že angličtina je “těžká”, že učit se anglicky je “dřina”. Protože v&nbsp;našem životním stylu nebyla ani spousta mluvčích, ani výhled na dlouhý pobyt v&nbsp;cizině. Nabízela jsem AJ v&nbsp;různé podobě, ale protože “AJ je těžká” bylo to pro nás náročné.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Proč jsem se bála, že AJ je těžká? Protože pro mě je. Já už se asi nikdy anglicky nenaučím tak, abych neměla “anxiety” (úzkost) z&nbsp;mluvení. Nerozumím filmu bez titulků. Dobře akorát čtu.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">A toho jsem se přesně bála. Odbočka: je to podobné jako <em><span class="_4yxp">math anxiety </span></em>= naučené nepříjemné pocity, které člověka hodně oslabují, když má něco spočítat. Nedávno jsem ve skupině inteligentních normálních lidí položila dotaz, kdo by (s&nbsp;tužkou a&nbsp;papírem!) vyřešil 1023&nbsp;:&nbsp;18. Víc než polovina lidí si myslí, že na to nemá. Co s&nbsp;tím. Nevím. Slyšela jsem dobrou hlášku, že pokud se dítě v&nbsp;domácí škole nenaučí z&nbsp;matematiky skoro nic, pořád je v&nbsp;obrovské výhodě oproti dítěti ve škole, které se naučí že matematika je hrůza a&nbsp;že to není pro něj. Protože doučit se matiku může kdykoliv, zatímco odučit se math anxiety je skoro nemožné. Což je děsná škoda. Tak jako ve mně je asi navždy zabitá radost z&nbsp;mluvení anglicky, v&nbsp;tuně lidí je zabitá radost z&nbsp;mluvení matematikou. Konec odbočky.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Jaký jsem si z&nbsp;toho udělala závěr: to sebe-řízené, zájmem motivované, imerzivní, absorbující (whatever) učení se, <span class="_4yxp">je strašně hustý mechanismu</span>s. Ohromně to zvýšilo mou motivaci snažit se respektovat impulsy dítěte &#8211; ať se učí co chce a&nbsp;kdy ono chce a&nbsp;hlavně tím, že něco pro něj smysluplného dělá. Chránit ho před “podle tabulek už bys mělo vědět, kde je Bratislava, takže teď tě budu nutit, i&nbsp;kdyby ti to mělo zhnusit zeměpis”. Opět, jsem zvědavá, jak se to vyvine a&nbsp;jak to zvládneme.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa"><strong><span class="_4yxo">Jak to probíhalo, co bylo pro mě těžké</span> </strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">V unschoolingu je zásadní pojem deschooling &#8211; proces, ve kterém rodič překonává svůj vnitřní strach, že když podpoří dítě aby jelo mimo “doporučení expertů na výchovu”, tak že se stane něco STRAŠNÉHO. Každý má obavy, že když nechá dítě bejt, tak ho poškodí. U&nbsp;každého se to projevuje jinak. Nedá se to odvrhnout logikou, je potřeba tím postupně procházet, vyrovnávat se s&nbsp;tím, koukat se na výsledky. Co konfrontovalo mě v&nbsp;poslední době:</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa"><strong>1. M<span class="_4yxo">nožství hodin u&nbsp;youtube</span> </strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Zlomila jsem si kotník, přestala jsem být schopná facilitovat montessori aktivity a&nbsp;tak a&nbsp;ve stejné době dítě nezávisle ovládlo PC&nbsp;(pustit si hru, pustit si prohlížeč, najít si v&nbsp;historii na youtube nějaké video, atd.). Pominulo takové to já (rodič) pouštím počítač, rozhoduju, co na něm jede, a&nbsp;vypínám počítač. Bylo to drsné. Jeli jsme na tábor bez elektřiny, kde Theo každý večer byl rozmrzelý z&nbsp;toho, že nemá Minecraft a&nbsp;místo toho jsme si kreslili Minecraft na veliké papíry. Když jsme na stejný tábor jeli na konci prázdnin znovu, prosadila jsem, že s&nbsp;sebou vezmeme notebook. Nakonec se ale zase tak moc nepoužil. Ten zásadní rauš už mezitím pominul.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Celkově Theo kouká na youtube a&nbsp;hraje hodně. Rozhodně se ale nepotvrdily předpovědi typu “čím dál víc”. Když mají novou skvělou hru s&nbsp;otcem, chce hrát víc. Jiné dny zase dává přednost hraní si s&nbsp;lidma mimo počítač. Čili jsem v&nbsp;klidu. Je to jako já když padnu na skvělý román.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa"><strong>2. <span class="_4yxo">Když přišlo násilí</span> </strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Ze začátku se hrály zcela pacifické hry. Kluci jsou ale kluci a&nbsp;téma násilí, zabíjení samozřejmě přišlo. Moje blbé pocity nastoupily a&nbsp;zase se vytratily. Kluci jsou kluci.</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Napadá mě ale říct, že co se potvrdilo, je jako by “městnání”? energie &#8211; Theo sedí u&nbsp;PC&nbsp;na složitě houpací židli, po&nbsp;které neustále leze, houpe se, stojí, visí. Ale to samozřejme nestačí. Víme, že když některý den kouká hodně, je dobré večer jít na běhací vycházku, povídat si co bylo ve videjích, dostat ze sebe přetlak. Vidím možnou spojitost s&nbsp;“když jim dám tablet, jsou pak agresivní” &#8211; možná lidi toto nechápou, že soustředěná práce hlavou se musí kompenzovat. (Tablet mimochodem Thea z&nbsp;nějakých důvodů skoro nezajímá.)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa"><strong>3. <span class="_4yxo">Uječení youtubeři </span></strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Postupně se Theo proklikal ke gaming youtuberům, kteří mají silně emoční projev (čtěte Občas ječí a&nbsp;řvou, strašně to prožívají). Což byl další level mého deschoolingu (“debilní kreténi”). Vyjasnilo se to takhle: ti lidi křičí, ano. Ale křičí ze ZAUJETÍ, Z&nbsp;RADOSTI, z&nbsp;toho, že je to děsně baví. Jsou to kluci, kteří zvládají dělat to, co je ohromně baví. Jaký je to teda role-model pro moje děcko? Skvělý. Když to srovnám s&nbsp;“aurou” lidí, kteří sice nemluví sprostě, natáčí didaktická videa, ale jsou zaseklí v&nbsp;životě, otrávění nebo dokonce nenávistní &#8230;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa"><strong>4. <span class="_4yxo">Komerční videa, která režíruje nějaký dospělý</span> </strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Jak už to tak na youtube funguje, postupně se dítě prokliká i&nbsp;mimo gaming videa. Hodně mě znervóznilo, když Theo začal koukat na kanál nějaké rodiny, kde táta s&nbsp;dětma vybaluje různé hračky, dělají různé aktivity… Nic fatálního, ale už v&nbsp;tom vidím úplně jinou energii, než u&nbsp;těch mladých herních youtuberů. Ten tatínek to dělá především pro prachy. Moje obava, aby z&nbsp;toho Theo nějak nezblbnul. Tentokrát se nepotvrdilo, postupně se zase vrátil ke gaming videjím. Uf.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Tip: pokud byste se někdo chtěl vydat naší cestou volného přístupu k&nbsp;youtube a&nbsp;angličtině, pořiďte dítěti hned na začátku separátní google účet. Ten Theův používáme už roky, a&nbsp;ještě tam neproniklo žádné video česky (google se nemá v&nbsp;asociacích čeho chytit), takže se nemusím bát, že se dítě prokliká na nějaká fakt debilní česká videa (česky přecejen rozumí -aspoň teda doufám- <span class="_47e3 _5mfr" title="Emotikona smile"><img decoding="async" class="img" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/fce/1/18/1f642.png" alt="" width="18" height="18"><span class="_7oe" aria-hidden="true">🙂</span></span>) mnohem líp a&nbsp;nerada bych aby koukal na nějakou cojávím českou politiku… tento deschooling mám ještě před sebou).</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa"><strong><span class="_4yxo">5. Co přijde dalšího? </span></strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Nevím. Bude mi vadit konzumace obsahů od lidí, jejichž motivace je divná a&nbsp;stav duše pokřivený, To je jasné. Určitě to bude ještě hodně náročné, ale ty výsledky &#8211; intenzivně se rozvíjející dítě a&nbsp;intenzivně se rozvíjející důvera ve zdravě se orientující jádro dítěte &#8211; mi za ten proces stojí. Jsem zvědavá jak se to vyvine.)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa"><strong><span class="_4yxo">Videohry, které nejvíc baví</span> </strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Já moc nehraju, nemám na to buňky. Moje tři nejoblíbenější hry s&nbsp;dítětem jsou Monument Valley, Teddy Floppy Ear: Mountain adventure a&nbsp;fajn byl i&nbsp;Putt-putt Saves the Zoo.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Každé dítě je jiné. Thea nejvíc baví, když má hra editor, kde může konstruovat nějaké svoje něco. Což jiné dítě může (asi bude) mít jinak. Ale říkám si, že pokud pro někoho je gaming totálně španělská vesnice, třeba vás může obohatit proklikat si tyto hry, nebo nějak inspirovat.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa"><strong>Co se hodně hrálo nebo hraje </strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Minecraft, Chromagun, Art of Gravity, Numbers od DragonBox, Contraption maker, Marblize, Puzzle Ball, Yonder, Bloons TD 5, Phoning Home, Spheritis, Mimpi, Wheely, Samorost, Scribblenauts, Crazy machines 3, Antichamber, Linelight, Plants vs Zombies &#8230;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Jak je vidět, je toho hodně. Lukáš (muž) to hraní s&nbsp;dítětem seriózně řeší <span class="_47e3 _5mfr" title="Emotikona smile"><img decoding="async" class="img" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/fce/1/18/1f642.png" alt="" width="18" height="18"><span class="_7oe" aria-hidden="true">🙂</span></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Když o&nbsp;tom tak přemýšlím, dělali jsme to tak pro syna od narození, ať ho zajímaly stavební stroje, nebo stavebnice, nebo cokoliv. Osobně v&nbsp;tom vidím polovinu unschoolingu: pokud má dítě zájem, tak ho podpořit mnohem víc, než jen “koupil jsem ti o&nbsp;tom knížku”. Hledat způsoby, jak děcku vytvářet prostředí, aby mohlo v&nbsp;dané oblasti levelovat. Ať už je to neustálé kreslení, ježdění na koni, aikido 5x týdně, poflakování se po&nbsp;lese, nebo koukání na seriály (vybírám z&nbsp;unschoolerských diskusních skupin &#8211; slečna co strávila roky před telenovelami se nakonec stala psycholožkou &#8211; poradkyní, prostě ji totálně fascinují vztahy <span class="_47e3 _5mfr" title="Emotikona smile"><img decoding="async" class="img" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/fce/1/18/1f642.png" alt="" width="18" height="18"><span class="_7oe" aria-hidden="true">🙂</span></span>).</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Proč je to tak důležité: v&nbsp;tej dnešní postmoderně si každý může dělat co chce. Ale většina lidí chodí do práce, která je nenaplňuje. Jak je toto možné? Záhada. Ale zdá se (už je první dospělá unschoolerská generace), že je z&nbsp;toho cesta ven: když dítě stráví roky následováním svých impulsů, nejen že leveluje v&nbsp;dané oblasti, ale hlavně ohromně POZNÁVÁ SAMO SEBE, jak funguje, co chce, co nechce, co se mu líbí, co se vytěžilo. Co jsou ty právě jeho vášně. Metalearning &#8211; učení se o&nbsp;učení.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Skoro určitě se mu nestane, že skončí v&nbsp;profesi, která ho vlastně nezajímá, a&nbsp;nesnášením pondělí.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa"><strong><span class="_4yxo">Nemůžeš ale přece pořád dělat jen co tě těší a&nbsp;naplňuje</span></strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Nemůžeš? Nevím. Když jdu fakt do hloubky, nemám skutečný argument, proč by to nešlo. Úzkost z&nbsp;vykročení ze zajetých kolejí samozřejmě zůstává. Kdo soucítíte, držte palce <span class="_47e3 _5mfr" title="Emotikona smile"><img decoding="async" class="img" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/fce/1/18/1f642.png" alt="" width="18" height="18"><span class="_7oe" aria-hidden="true">🙂</span></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa"><strong>Závěrem:</strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Vtipná historka od Pam Sooroshian: tři unschoolované dcery. U&nbsp;všech se při&nbsp;nástupu na VŠ opakovalo to samé:</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">vztah k&nbsp;učitelům: HEJ, tady jsou lidi, teří jsou PLACENÍ za to, aby mě HODNOTILI a&nbsp;KRITIZOVALI, já můžu řešit problémy, psát, tvořit a&nbsp;oni to čtou, vnímají a&nbsp;radí mi z&nbsp;pozice své expertízy! To je boží!! (Srovnejme naše pocity na VŠ &#8211; prolézt a&nbsp;učitele nějak obelstít, totální psycho když nás má někdo hodnotit&#8230;)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">vztah ke spolužákům: dotaz: jaktože máte vy Sooroshianové furt tak skvělé známky? Odpověd: vybodni se konečně na známky a&nbsp;dělej na tom co tě zajímá! Vždyť učit se je super!! (Nezažily známkování ve škole a&nbsp;prostě je to neponičilo.)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">vztah ke škole: trochu zklamání: Mami, ti lidi, co tam chodí, oni snad mají nějak poškozený mozek.. chodí tam, ale dělají jen absolutní minimum, jako by tam vlastně ani chodit nechtěli, jako by bojovali proti té škole, já to nechápu, proč tam teda chodí? Odpověd mámy docentky ekonomie: No jo, toto já sleduju už 30 let, takže proto jste holky byly doma. Aby se vám nevytratila zvídavost a&nbsp;tvořivost.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">(Kdo by si chtěl poslechnout více vtipných historek od Pam Sooroshian,<a href="https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Flivingjoyfully.ca%2Feu002-transcript%2F&amp;h=ATMVFYepPUi4qXf-vPw_2Kh-wkfojbGFflYVXgXtR-f-uet945NlpLFpvM2LBmmDraUdWkVh_0k5tgeZjT9hUkJw7t_SAZdCCXQemfOdOo7dWYM5gTIt-njw" target="_blank" rel="noopener nofollow" data-lynx-mode="asynclazy"> tak podcast je zde</a>. A&nbsp;tady si kdyžtak můžete udělat její test “<a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Flearninghappens.wordpress.com%2F2009%2F02%2F02%2Fmath-anxiety-test%2F&amp;h=ATMaBLx0W7LBre1ipNytJOzbhraPfGBc005x7bg1cmIZQsohx0wZX5ywba0wuid19dtVXUfbarmbcqwzsw250OjJKsIH0R70bCZTMGkj5LLtay_uqh8Lo8jH" target="_blank" rel="noopener nofollow" data-lynx-mode="asynclazy">Mám math anxiety</a>”? )</div>
<div>&nbsp;</div>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Kdo dočetl až sem, tak velké díky a&nbsp;jako obvykle budu ráda za komentáře. Sebe-řízenému vzdělávání zdar.</div>
</div>
<hr>
<div></div>
<p>Original article: <a href="https://www.svobodauceni.cz/clanek/we-should-help-the-planet-proc-mam-nadale-rada-videohry/" rel="bookmark" title="Permanent link to '“We should help the planet” (Proč mám nadále ráda videohry)'">“We should help the planet” (Proč mám nadále ráda videohry)</a><p>&copy;2024 <a href="https://www.svobodauceni.cz">SvobodaUčení.cz</a>. All Rights Reserved.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
